Realidad Empoderada surge como una acción, necesaria y consecuencia del acompañamiento en convivencia con el marginado, generadora de un espacio de reunión con la finalidad, de que a través del acompañamiento virtual y humano, las personas se empoderen para realizar en forma individual y comunitaria, acciones solidarias con los sectores marginados de calle en su ciudad. Es una invitación a formarse en un contexto de responsabilidad social y ética solidaria. Su fin es colaborar en la concientización de la ciudadanía, para que estos cambien su perspectiva sobre la problemática de calle y su relación con sus vecinos en situación de marginalidad y necesidad.
El sistema tecnológico que será una parte vital de Realidad Empoderada es una aplicación en creación. Programada y diseñada con las mismas herramientas con las que se desarrollan los videojuegos 3D. Esto se debe a que se requieren los mismos recursos gráficos y entorno amigable de programación. El sistema se encargará de recrear determinadas cuestiones geográficas y características de la población virtual en una recreación tridimensional de una ciudad. Si bien, podría pensarse como una simulación, esto no sería su apreciación exacta. El concepto apropiado es que la praxis social de las personas que realizamos un acompañamiento a familias amigas en situación de calle será vertida al contexto virtual para permitirle al sistema interactuar con los usuarios y regenerar las mismas en el entorno virtual. El diseño de los indigentes virtuales (no reales), que formará parte de la población virtual de dicha ciudad recreada, incluirán un mecanismo que simulará determinados aspectos de las funciones fisiológicas de manera que la praxis sea sincronizada y asociada a estas.
¿Realidad Empoderada es un juego? No, no lo es. Suponerla así es no solo ir contra de su fin, sino también se estaría fomentando aquello que se quiere revertir en cuanto a la deshumanización del acompañamiento social comunitario. Si me dicen por primera vez: – Realidad Empoderada es un juego-, no lo niego en principio, aunque sepamos que no lo es. Esta actitud es una manera de aproximar al interesado y a las personas que poseen una preconcepción a analizar lo que realmente es. Sin aproximación no es posible que haya un cuestionamiento y desmontaje (deconstrucción) de las ideas preconcebidas. El contexto planteado en este proyecto, tanto en lo humano como tecnológico, busca la concientización de los usuarios. Guiarlos hacia la realización de acciones que busquen la justicia. Dejar atrás aquellas concepciones tradicionales de la satisfacción personal por hacer un bien por la de ejercer justicia en comunidad.
Los juegos se caracterizan por:
El juego es una actividad con determinadas reglas cuyo objetivo principal es la diversión y el placer. Puede ser utilizado con fines pedagógicos como objetivo secundario.
La solidaridad no es una diversión y su centro no es el placer, esto último es lo que la desvirtúa. El: hago y me siento satisfecho, siento placer, siendo que ello no implica que realmente se trate de una acción justa, empoderadora y digna.
Wikipedia nos dice:
El juego es sinónimo de recreo, diversión, alborozo, esparcimiento, pero el niño también juega para descubrir, conocerse, conocer a los demás y a su entorno.
Lamentablemente muchas personas convierten sus intentos de tener experiencias solidarias en actividades que se convierten meramente en recreativas y de diversión que llevan la relación del marginado y la de proveedor en indigna.
Realidad Empoderada busca un empoderamiento social solidario basado en la responsabilidad, la dignidad, la multiculturalidad y la ética.
Fuentes:
https://www.caracteristicas.co/juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego
Reimondo G., 2018, Cuando los pobres nos llaman a la conversión, Buenos Aires, Argentina, TECNOLOGIA HUMANIZADA
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