Un sistema virtual para el empoderamiento social solidario

Hace unos años que comenzamos con el proyecto Realidad Empoderada el cual combina aspectos sociales, para luego ser insertados en el campo virtual  para finalmente desprenderse de este medio y actuar en el campo social. De esta manera lograr la interacción de diferentes recursos humanos, con instituciones y acompañamientos virtuales. Este nuevo medio permitirá a los usuarios evaluar una nueva realidad para actuar en consecuencia en manera solidaria y responsable en las comunidades. La centralidad del proyecto es utilizar este medio como un método educativo que motive al usuario a la acción comunitaria.

El objetivo principal es que a través de las invitaciones personales, grupos de personas decidan compartir experiencias en un sistema virtual. Este sistema simulará una comunidad donde existe una amplia sociedad de indigentes virtuales y donde el usuario podrá desarrollar determinadas actividades de acumulación, vida individual, caridad y solidaridad. De esta manera en función de la vida virtual que lleven los jugadores, esta sociedad virtual podrá progresar hacia la equidad o hacia el caos, con sus respectivas consecuencias. La meta principal del participante debe ser que el V-indigente se agrupe y organice.

El proceso virtual deberá buscar los diferentes objetivos:

  • Concientización de las costumbres de vida y las prácticas deshumanizadoras
  • Experimentar las técnicas de empoderamiento
  • Empoderar a las personas que se inicien en la colaboración y/o voluntariado, fomentando la asistencia por parte de otras personas que posean praxis solidaria
  • Permitir reflexionar sobre las diferencias entre el individualismo, la caridad y la solidaridad
  • Desalentar el uso de los sistemas virtuales como centralidad de las comunicaciones, el óseo, los juegos virtuales basados en los premios individuales y la disociación de las prácticas colectivas
  • Vincular a las personas con diferentes facilidades para la acción social
  • Desde su inicio se pretende que el desarrollo sea realizado bajo temáticas diferentes a las de mercado. Una realidad comunitaria.
  • Debe buscarse la des-centralización, sin perder el objetivo de ponderar las relaciones entre las diferentes regiones.

El sistema.

El sistema estará compuesto por tres grandes partes:

  • La sociedad sensible, la cual deberá actuar como motor de invitación en su entorno social a introducirse a  Realidad Empoderada
  • El sistema virtual.
  • Las personas empoderadas virtualmente, sus tutores/acompañantes y entidades de acción social.

La sociedad sensible.

En toda sociedad se encuentran grupos de personas que poseen sensibilidad hacia el prójimo, el necesitado. Como así también artistas y profesionales que fomentan actividades y  acción social. Es fundamental que inicialmente este grupo promueva e invite al uso de  Realidad Empoderada. De esta manera se podrá obtener una mayor eficacia en la introducción al sistema generándose una relación natural de empoderamiento a través de las relaciones sociales en combinación con el ambiente virtual. De esta manera se combinará grupo social, con grupo de acción virtual, con potencialidad en convertirse en grupo empoderado para la acción social. Independientemente de ello, no deben perderse de vista los usuarios/participantes/jugadores solitarios, los cuales deben ser incentivados a jugar en un principio,  recibir soporte de inteligencia virtual y siempre que sea posible soporte virtual personalizado, vinculando al usuario con otros participantes, tutores u organizaciones.

La simulación virtual.

La simulación permitirá que ingresen al mismo una cantidad finita de jugadores por escenario (mundo). Una vez superada esta cantidad, el sistema generará un nuevo escenario el cual tendrá vínculos con los demás existentes, formándose regiones.

Cada escenario tendrá ciudadanos virtuales de dos clases: jugadores/usuarios  o V-Indigente. El usuario podrá acceder a diferentes actividades y generar recursos, tanto sea materiales, suntuosos o espirituales. Generando este accionar un estado del V-Indigente, el cual estará compuesto por diferentes planos. A su vez el usuario podrá interactuar generando acciones que solo actúen sobre sus intereses personales o ejerzan la caridad o la solidaridad con los ciudadanos indigentes. Según las acciones que realice el participante con un V-Indigente, producirá variaciones de los planos del estado del mismo. A su vez el V-Indigente según el estado en que se encuentre podrá realizar diferentes interacciones de progreso, formación de movimientos y/o grupos.

El V-indigente tendrá un valuador de los planos de su estado lo cual indicará su condición de vida, interacción y muerte.
El usuario se podrá relacionar con otros o con V-Indigentes por medio de diferentes acciones, las cuales algunas de ellas podrían listarse como:

– Dar objetos, alimentos o bebidas.
– Recibir objetos, alimentos o bebidas.
– Afectivas.
– Gestuales.
– Dialogo.
– Movimientos corporales.
– Lectura.
– Escritura.
-etc…

Al acercarse el usuario al V-Indigente podrá ver diferentes planos del estado del mismo. Algunos se verán directamente al aproximarse, otros al intercambiar diferentes acciones. Como así también, según el historial de la relación entre el jugador y el V-Indigente.

El usuario deberá tratar de vincular a los V-Indigentes, creando actividades grupales (juegos, películas, etc…). Estos los V-Indigentes tendrán un comportamiento obtenido del análisis de aquellos que realizan actividades afines con indigentes del mundo real.

El comportamiento y los planos de empoderamiento del V-indigente será vertido por amigos/hermanos de la Familia de la Calle y por personas y profesionales que tengan experiencias basadas en una praxis solidaria. El objetivo principal es que estos entes realicen al autogestión de sus necesidades, para lo cual la simulación deberá contemplar este estado.

Un sistema inteligente para asistir a los usuarios.

Los jugadores no deben ser vistos como tales. Debe redefinirse en el juego esta palabra. El jugador debe ser tomado como una persona que desea por algún medio tener una conexión con la solidaridad y la sensibilidad social, o perfeccionarse o sociabilizarse con otras personas con la finalidad de empoderarse en las relaciones con el necesitado. Vinculándose con otros o colaborar con personas que desean iniciarse y/o vincularse con personas en su zona para tomar acción en el flagelo de la desigualdad.

El sistema será capaz de detectar determinados comportamientos de los jugadores, tanto sea por su historial en diferentes partidas, como por las acciones en una misma partida. El objetivo básico de esta detección de comportamientos será:

  • Detectar cuando un jugador ha reiniciado varias veces diferentes partidas y no ha logrado, ni vincularse con otras personas que la puedan orientar, y ni lograr objetivos básicos. En dicho caso el sistema deberá, según el caso y la situación ofrecer: una ayuda virtual básica, invitarlo si es posible a conectarse con otros jugadores más experimentados que hayan obtenido logros comprobables, vincularlo con asistentes que se encontraran conectados al sistema, relacionarlo con asistentes de una ONG, movimientos o instituciones que tengan un experto en línea.
  • Detectar que un jugador juega por tiempo prolongado estancando sus logros de empoderamiento a los V-indigentes y sin esforzarse en vincularse con otros jugadores. En este caso se le invitará a contactar otros jugadores que puedan complementarse, o se le incitará a comunicarse  con otros jugadores en o fuera del sistema. Buscando que los mismos se complementen.
  • Detección de que ha realizado diferentes logros para vincularlo con otros jugadores en su zona y con ONGs y/o instituciones.
  • El sistema debe tener una inteligencia tal que le permita detectar patrones de comportamiento. Para ser analizados por personas con praxis y permitir que estas o las ONGs, envíen información de contacto al jugador.
  • Uno de los objetivos principales, es que el participante forme movimientos y/o comunidades con los V-indigentes, inclusive invitando a otros jugadores a incluirse o formar la misma. El sistema debe proveer las herramientas y recursos virtuales para que los mismos puedan realizar actividades grupales.

¿Que esperás para sumarte al proyecto?.

Acerca de Realidad Empoderada 54 Articles
Realidad Empoderada un proyecto tecnológico para el empoderamiento social solidario.

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