{"id":3617,"date":"2025-04-08T15:55:27","date_gmt":"2025-04-08T18:55:27","guid":{"rendered":"https:\/\/realidadempoderada.com\/?p=3617"},"modified":"2026-03-19T21:21:25","modified_gmt":"2026-03-20T00:21:25","slug":"que-es-la-familia-de-calle-y-la-ranchada-en-un-entorno-virtual-de-simulacion-de-praxis-social","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/que-es-la-familia-de-calle-y-la-ranchada-en-un-entorno-virtual-de-simulacion-de-praxis-social\/avances\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es la familia de calle y la ranchada en un entorno virtual de simulaci\u00f3n de praxis social?"},"content":{"rendered":"<p>\u201cEn un principio, el acompa\u00f1ante es meramente un observador que mira por detr\u00e1s de un velo, de una vitrina. Hasta que llega un momento en que, detr\u00e1s de la vidriera, ve un pesebre y achata la \u00f1ata contra el vidrio. Aparece la recreaci\u00f3n de una historia que se vuelve vivida: la de quienes no ten\u00edan lugar para pasar la noche y encontraron refugio en un establo. En dicha escena, uno ya quiere ser parte o empieza a ver determinados brillos donde, en nuestro desconocimiento, no conoc\u00edamos que hab\u00eda o no ten\u00edamos tiempo para observar sus detalles. Una belleza que no es perfecta, que est\u00e1 entremezclada con amarguras y felicidades,\u00a0 a veces con violencia y mucho amor. Esta tercera etapa es el inicio del conocimiento de la \u201cFamilia de Calle\u201d: sacarse el velo, traspasar el cristal.\u201d [1][2] Jugo Loco, hermano de calle, \u00abCUANDO LOS MARGINADOS NOS LLAMAN A LA TRANSFORMACI\u00d3N\u00bb (obra in\u00e9dita en elaboraci\u00f3n).<\/p>\n<p>Como describe la cita, el proceso de interpretaci\u00f3n de la familia de la calle requiere una aproximaci\u00f3n y relaci\u00f3n vivencial desde el acompa\u00f1amiento o pertenencia a la misma. Este proceso, como se describe en diferentes bibliograf\u00edas de la asociaci\u00f3n, requiere de acciones sentipensantes que fortalezcan la relaci\u00f3n con la comunidad de calle. La cual se distancia de \u201cser un investigador\u201d, sino de \u201cestar en familia\u201d.<\/p>\n<p>A los efectos del an\u00e1lisis y estudio para el desarrollo de Realidad Empoderada, es necesario conocer la din\u00e1mica \u00a0tanto de la ranchada como de la familia de calle. Esta \u00faltima constituye una comunidad m\u00e1s amplia, con lazos m\u00e1s fuertes y que trasciende a la ranchada.<\/p>\n<p>El objetivo de este documento es hacer un an\u00e1lisis inicial para estudiar c\u00f3mo debe incluirse estos conceptos en el mundo virtual de Realidad Empoderada. Al finalizar el an\u00e1lisis, concluiremos qu\u00e9 tipo de modelos son requeridos.<\/p>\n<h2>La ranchada<\/h2>\n<p>Lxs amigxs de calle conforman ranchadas en diferentes espacios urbanos como lugares en veredas con techos, galer\u00edas, entradas de negocios abandonados, sectores de plazas y algunos lugares m\u00e1s.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas (an\u00e1lisis b\u00e1sico)<\/h3>\n<ul>\n<li>Est\u00e1 integrada por personas con afinidades<\/li>\n<li>Sus integrantes pueden tener lazos de amistad previa<\/li>\n<li>La mayor\u00eda de los integrantes suelen tener un rango de edad similar, y, en el caso de haber familias, los padres o madres tienen edades acordes<\/li>\n<li>Puede haber un adulto mayor con muchachos de 25 a 35 a\u00f1os, o acompa\u00f1ando en la amistad a una mujer con hijxs.<\/li>\n<li>Varios integrantes pueden formar parte de una misma Familia de Calle<\/li>\n<li>Se cuidan mutuamente las pertenencias<\/li>\n<li>Pueden expulsar a alg\u00fan miembro al disidir con el resto por diferentes motivos<\/li>\n<li>Pueden existir relaciones afectivas, ya sea de amistad o pareja, entre algunos miembros<\/li>\n<li>No suele haber m\u00e1s de una familia (madre e hjxs) en una misma ranchada<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Familia de calle<\/h2>\n<p>La Familia de Calle es un concepto complejo que vincula a personas de distintas ranchadas, incluyendo a quienes\u00a0 alternen entre la vida en calle y otros espacios.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas (an\u00e1lisis b\u00e1sico)<\/h3>\n<ul>\n<li>No se basa en un punto geogr\u00e1fico espec\u00edfico.<\/li>\n<li>Pueden compartir ranchadas y puntos de encuentro.<\/li>\n<li>Muchxs de sus integrantes poseen lazos parentales.<\/li>\n<li>Comparten historias en com\u00fan.<\/li>\n<li>Relaciones con roles equivalentes a los parentales, sobre todo t\u00edos y t\u00edas.<\/li>\n<li>Visitaciones de lxs integrantes entre ranchadas<\/li>\n<li>Algunos integrantes pueden tener relaciones controversiales, desde la amistad hasta la enemistad con otros miembros, distanci\u00e1ndose. Sin embargo esta situaci\u00f3n es superada luego de transcurrido un tiempo dado<\/li>\n<li>Se caracteriza por realizar y organizar actividades de cualquier \u00edndole y en cualquier lugar en forma conjunta<\/li>\n<li>Por per\u00edodos prolongados, muchos de sus integrantes han compartido ranchadas en com\u00fan.<\/li>\n<li>Relaci\u00f3n afectiva entre integrantes de una familia de calle que vive en una misma ranchada.<\/li>\n<li>Los integrantes que son consumidores comparten eventualmente ranchadas o lugares donde consumen<\/li>\n<li>Pocas veces hay m\u00e1s de una familia (madre e hijxs) perteneciente a una misma familia de calle en una misma ranchada.<\/li>\n<li>Se generan nuevas familias entre los integrantes de una familia de calle.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Virtualizaci\u00f3n de los conceptos para simular la praxis<\/h2>\n<p>La plataforma que utilizamos para el desarrollo de Realidad Empoderada es <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity 3D<\/a>. Esta plataforma utiliza en sus escenas objetos gr\u00e1ficos. El objeto b\u00e1sico para el desarrollo dentro de este contexto virtual es el <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/class-GameObject.html#:~:text=Los%20GameObjects%20son%20objetos%20fundamentales,componente%20Light%20a%20un%20GameObject.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameObject<\/a>. Estos elementos permiten construir ambientes virtuales conformados por diferentes objetos (GameObjects). Algunos pueden ser visibles o no, e incluir o no reglas f\u00edsicas. Lo importante es que siempre est\u00e1n referenciados a una posici\u00f3n (coordenada) en el mundo virtual. Adem\u00e1s, es posible adjuntarle Componentes a un GameObject., los cuales permiten que este interact\u00fae con el resto del mundo virtual y, a su vez, tenga determinados comportamientos, propiedades o caracter\u00edsticas. En la siguiente imagen podemos ver algunos GameObjects, como edificios, veredas, \u00e1rboles, V-indigentes [3] (indigentes virtuales a\u00fan no contextualizados en su vestimenta), que forman parte de una escena de Realidad Empoderada. En esta, hay varios GameObjects no visibles y sin reglas f\u00edsicas que cumplen algunas funciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3618 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Gameobjects.jpg\" alt=\"Realidad Empoderada Unity 3D para la solidaridad\" width=\"736\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Gameobjects.jpg 736w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Gameobjects-300x158.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/p>\n<p>Ser\u00e1 prudente crear una clase Ranchada que tenga asociado un GameObject con el mismo nombre y que est\u00e9 en el lugar virtual de la ranchada dado que parte de sus caracter\u00edsticas son geogr\u00e1ficas. Esto permitir\u00e1 asociar sensores de distancia (Colliders) para detectar autom\u00e1ticamente la aproximaci\u00f3n de V-indigentes o acompa\u00f1antes virtuales (usuarios). La clase podr\u00eda manejar \u00a0tanto los integrantes de la ranchada como las reglas de pertenencia, adem\u00e1s de incorporar una m\u00e1quina virtual (similar a la implementada para los V-indigentes) que permita definir externamente a la aplicaci\u00f3n Realidad Empoderada las reglas y funcionalidades espec\u00edficas. De esta manera, por medio de aut\u00f3matas y bloques de funci\u00f3n o un lenguaje de alto nivel, se definir\u00e1 la interacci\u00f3n de la ranchada como grupo. Como sabemos, el ser humano es \u00edntegro; incluye una corporalidad y una intelectualidad, como un interior y un exterior comunitario o social. La entidad \u201cranchada\u201d permitir\u00e1 simular comportamientos e interacciones que emergen de una realidad comunitaria, estableciendo \u00a0relaciones con los dem\u00e1s V-indigentes.<\/p>\n<p>Una definici\u00f3n tentativa inicial de la clase ranchada podr\u00eda ser:<\/p>\n<p>using System.Collections;<\/p>\n<p>using System.Collections.Generic;<\/p>\n<p>using UnityEngine;<\/p>\n<p>public class Ranchada : MonoBehaviour<\/p>\n<p>{<\/p>\n<p>string Name;<\/p>\n<p>int ID;<\/p>\n<p>Ente Personality = new Ente();<\/p>\n<p>GameObject Rancho;<\/p>\n<p>List&lt;Indigent&gt; Friends = new List&lt;Indigent&gt;();<\/p>\n<p>List&lt;Companion&gt; Companions = new List&lt;Companion&gt;();<\/p>\n<p>}<\/p>\n<p>Name define el nombre de la ranchada; toda ranchada tiene un nombre o referencia.<\/p>\n<p>La variable de tipo Ente contendr\u00e1 una Unidad de procesamiento y una M\u00e1quina virtual, al igual que el indigente. Esto resulta l\u00f3gico, pues finalmente un grupo de personas se manifiesta como una persona. Podemos afirmar que la ranchada tiene su vida e interact\u00faa con sus integrantes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3620 size-full\" src=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ranchada.jpg\" alt=\"Realidad Empoderada Unity 3D para la solidaridad\" width=\"747\" height=\"545\" srcset=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ranchada.jpg 747w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ranchada-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 747px) 100vw, 747px\" \/><\/p>\n<p>Rancho es un GameObject no visible y sin reglas de reacci\u00f3n f\u00edsica, ubicado en las coordenadas geogr\u00e1ficas de la ranchada. Deber\u00eda tener como hijos una estructura de GameObjects con Colliders que funcionen como sensores de proximidad. Estos elementos son esenciales para detectar el acercamiento de V-indigentes y avatar de usuarios a la ranchada.Friend, es una lista de V-indigentes, y Companions una lista de acompa\u00f1antes.<\/p>\n<p>A medida que trabajemos en la incorporaci\u00f3n de la ranchada al desarrollo, se ir\u00e1 replanteando su concepto y se desarrollar\u00e1n nuevos algoritmos. En la estructura geogr\u00e1fica actual existen edificios denominados \u201cranchadas\u201d, aunque esta denominaci\u00f3n es meramente referencial a edificios con caracter\u00edsticas espec\u00edficas. Si bien estos edificios determinan las ubicaciones posibles de las ranchadas en el mapa del barrio virtual las ranchadas (como representaci\u00f3n de un grupo social), la definici\u00f3n actual que estamos estableciendo corresponde a la ranchada como grupo de V-indigentes.<\/p>\n<p>[1] Cuando se hace alusi\u00f3n a no tener donde dormir y alojarse en un establo, se est\u00e1 referenciando al nacimiento de Jes\u00fas.<\/p>\n<p>[2] El autor describe una tercera etapa, parte del proceso de aproximaci\u00f3n a la Familia de la Calle para su acompa\u00f1amiento<\/p>\n<p>[3] V-indigente es el nombre que se le ha dado a la representaci\u00f3n virtual de las personas indigentes o en situaci\u00f3n de calle en el entorno virtual de Realidad Empoderada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\">\u201cEn un principio, el acompa\u00f1ante es meramente un observador que mira por detr\u00e1s de un velo, de una vitrina. 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