{"id":3661,"date":"2025-06-18T17:22:29","date_gmt":"2025-06-18T20:22:29","guid":{"rendered":"https:\/\/realidadempoderada.com\/?p=3661"},"modified":"2026-03-26T21:42:58","modified_gmt":"2026-03-27T00:42:58","slug":"desarrollo-y-avances-para-la-simulacion-de-la-praxis-social-solidaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/desarrollo-y-avances-para-la-simulacion-de-la-praxis-social-solidaria\/avances\/","title":{"rendered":"Desarrollo y avances para la simulaci\u00f3n de la praxis social solidaria"},"content":{"rendered":"<p>Los caminos cortos muchas veces est\u00e1n vinculados a lo inmediato, al \u201clo quiero ya, y no importa el c\u00f3mo o cu\u00e1l es el resultado\u201d, dejando de lado lo necesario o los an\u00e1lisis sist\u00e9micos. Bajo esas maneras de actuar y pensar, lo importante es hacer transcender un proyecto, competir y que gane el mejor\u2026 O, mejor dicho, \u00bfel m\u00e1s r\u00e1pido?<\/p>\n<p>En Realidad Empoderada [1], tenemos otros tiempos: el tiempo del estar y el hacer. Y para estar, sentir y reflexionar, se requiere tiempo. M\u00e1s todav\u00eda cuando es necesario romper certezas, mandatos preestablecidos y ajustar caminos m\u00e1s justos y adecuados para el bien com\u00fan.<\/p>\n<p>Como he comentado en otras notas y escritos, las herramientas de desarrollo est\u00e1n creadas en un marco donde lo que prima es lo inmediato, lo establecido, lo seguro; no hay un lugar muy amplio para tener dudas y dar espacio a transformaciones que requieren una mayor flexibilidad y una relaci\u00f3n de ida y vuelta entre desarrollador, usuario y comunidad.<\/p>\n<p>Es necesario descubrir y quitarnos los velos que nos ponen los modelos preestablecidos, desaprendiendo lo que nos inculcan y as\u00ed caminar por otros caminos -a veces m\u00e1s largos o m\u00e1s cortos-, pero que requieren espacio para la transformaci\u00f3n; trabajando con responsabilidad social y no para el impacto econ\u00f3micamente m\u00e1s eficiente en las ganancias.<\/p>\n<p>En Realidad Empoderada, trabajamos desde las mismas filosof\u00edas y contextos que nos recrean el acompa\u00f1amiento al otro, al distinto, y en especial a quienes no tienen opci\u00f3n. Ello nos interpela, tanto a nosotros como a las herramientas que utilizamos, oblig\u00e1ndonos a llevar una creatividad diferente a las establecidas o c\u00f3modamente existentes. As\u00ed, replanteamos las soluciones que ofrece el mundo de las herramientas de juegos 3D, utilizando recursos b\u00e1sicos para adaptar estas herramientas a realidades alternativas.<\/p>\n<p>Con el tiempo, esto nos ha llevado a utilizar el entorno de desarrollo de Unity 3D [2] como una plataforma dura, algo as\u00ed como si fuera un \u201chardware\u201d, benefici\u00e1ndonos de los recursos eficientes gr\u00e1ficos y animaci\u00f3n pero a su vez desarrollando la base para una \u201cm\u00e1quina virtual\u201d que permita redefinir -a necesidad- la din\u00e1mica del sistema desde afuera. Esto es elemental para dar libertad a \u00a0usuarios y administradores de convertirse en co-creadores, manteniendo una relaci\u00f3n, dentro de lo posible, lo m\u00e1s directa con las necesidades previstas desde la praxis social y m\u00e9dica.<\/p>\n<p>Para que sea posible recrear la praxis social, decidimos incluir en cada indigente (representaci\u00f3n virtual) una m\u00e1quina virtual. Inicialmente, creamos una unidad de procesamiento que convierte la secuencialidad de los procesos en eventos simult\u00e1neos o paralelos, permiti\u00e9ndonos simular procesos fisiol\u00f3gicos, ps\u00edquicos y aquellos relacionados con la sensibilidad en el campo f\u00edsico-virtual. Por otro lado, quedaba pendiente la simulaci\u00f3n de las conductas de los entes virtuales. En una primera etapa, para ejecutarlas, hab\u00edamos proyectado un mecanismo de software para procesar comportamientos y sus correspondientes acciones f\u00edsicas [3] en el campo virtual.<\/p>\n<p>La unidad de procesamiento que hemos desarrollado finalmente permiti\u00f3, adem\u00e1s, simular comportamientos y controlar videoclips en forma directa. Actualmente, la estamos mejorando para que permita la composici\u00f3n de movimientos y acciones en forma simult\u00e1nea, controlando los Animators que <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity 3D<\/a> ya ofrece. Esto simplific\u00f3 mucho el desarrollo y nos permiti\u00f3 unificar el procesamiento y los esfuerzos de programaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El diagrama de bloques anterior muestra los sistemas virtuales que generar\u00e1n los comportamientos del indigente virtual y permitir\u00e1n recrear la praxis social.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3664 size-full\" src=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B.jpg\" alt=\"Simulaci\u00f3n de praxis social en Realidad Empoderada\" width=\"1614\" height=\"1633\" srcset=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B.jpg 1614w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B-297x300.jpg 297w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B-1012x1024.jpg 1012w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B-768x777.jpg 768w, https:\/\/realidadempoderada.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Diagrama-general-VIndigente-2-B-1518x1536.jpg 1518w\" sizes=\"auto, (max-width: 1614px) 100vw, 1614px\" \/><\/p>\n<p>Los bloques 1 y 2 corresponden a la unidad de procesamiento que permite simular procesos y aut\u00f3matas. La secci\u00f3n 1, en especial, detecta situaciones, lugares y otras sensibilidades que act\u00faan como disparadores de tareas o comportamientos secuenciales (bloques n\u00fam. 3). Las tareas generadas se acumulan en una pila para ejecutarse seg\u00fan su categor\u00eda o prioridad. Este mecanismo tambi\u00e9n disgrega o descompone las tareas en subtareas de diferentes categor\u00edas para su ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>Existe adem\u00e1s una base de <strong>Patrones de Comportamiento<\/strong> (n\u00fam. 5), que contiene microinstrucciones para que la unidad de procesamiento determine las diferentes maneras de proceder del indigente virtual. Los <strong>Factores Personales<\/strong> (n\u00fam. 6) adaptan estos comportamientos a las particularidades de cada indigente virtual. Como los c\u00f3digos fuente de las rutinas de micro-funciones est\u00e1n definidos en forma externa a Realidad Empoderada y se compilan [4] al ejecutarse (en runtime), otorgan flexibilidad al sistema.<\/p>\n<p>Los bloques referenciados con el n\u00fam. 4 controlar\u00e1n, por un lado, el procesamiento simult\u00e1neo de tareas seg\u00fan sus caracter\u00edsticas y grados de libertad. Por \u00faltimo, todos los movimientos y clips de animaciones que deben reproducirse son procesados por el bloque de ejecuci\u00f3n de movimientos.<\/p>\n<p>Por supuesto, siempre existir\u00e1 en Realidad Empoderada una tensi\u00f3n en cuanto a qu\u00e9 cosas deben estar definidas en la aplicaci\u00f3n y qu\u00e9 en las fuentes externas, con el fin de no complicar la edici\u00f3n de rutinas por parte de usuarios o administradores locales.<\/p>\n<p>El desarrollo de Realidad Empoderada se convierte, en su complejidad, en una tecnolog\u00eda no colonizadora: combina partes predefinidas con edici\u00f3n externa de la din\u00e1mica (local o por expertos), sin depender de programadores especializados.<\/p>\n<p>Otra manera de crear y hacer tecnolog\u00eda es posible.<\/p>\n<p>[1] Es una acci\u00f3n social tecnol\u00f3gica que utilizar\u00e1 la realidad virtual para promover el empoderamiento social y solidario, especialmente entre j\u00f3venes y adultos.\u00a0Su objetivo es crear experiencias virtuales que permitan a los usuarios tomar conciencia sobre la importancia de la acci\u00f3n solidaria responsable y generar\u00a0transformaci\u00f3n social.<\/p>\n<p>[2] Unity es un\u00a0motor de juego y plataforma de desarrollo ampliamente utilizado para crear juegos y aplicaciones interactivas en 2D y 3D, as\u00ed como experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).<\/p>\n<p>[3] Con acciones f\u00edsicas en el campo virtual hacemos referencia a los clips y animaciones. Un clip de animaci\u00f3n es como una grabaci\u00f3n lineal de un movimiento, como \u00abcaminar\u00bb, \u00abcorrer\u00bb, o \u00absaltar\u00bb.<\/p>\n<p>[4] Es decir, los textos que definen comportamientos son convertidos a nodos y bloques de procesamiento que pueden ser ejecutados por la Unidad de Procesamiento en tiempo de ejecuci\u00f3n, sin re-compilaci\u00f3n del ejecutable de Realidad Empoderada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\">Los caminos cortos muchas veces est\u00e1n vinculados a lo inmediato, al \u201clo quiero ya, y no importa el c\u00f3mo o cu\u00e1l es el resultado\u201d, dejando de lado lo necesario o los an\u00e1lisis sist\u00e9micos. 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