{"id":3774,"date":"2025-11-27T09:11:43","date_gmt":"2025-11-27T12:11:43","guid":{"rendered":"https:\/\/realidadempoderada.com\/?p=3774"},"modified":"2026-03-06T20:01:24","modified_gmt":"2026-03-06T23:01:24","slug":"eventos-programables-la-base-para-la-simplificacion-y-eficientizacion-de-simulaciones-y-comportamientos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/eventos-programables-la-base-para-la-simplificacion-y-eficientizacion-de-simulaciones-y-comportamientos\/avances\/","title":{"rendered":"Eventos programables la base para la simplificaci\u00f3n y eficientizaci\u00f3n de simulaciones y comportamientos"},"content":{"rendered":"<p>Hasta este punto del desarrollo, los eventos de sincronizaci\u00f3n de procesamiento estaban ligados a clocks sincr\u00f3nicos, pudi\u00e9ndose elegir cual mecanismo de reloj (clock) se asociaba a un sistema a ser simulado en el vindigente, como por ejemplo una funci\u00f3n fisiol\u00f3gica o un comportamiento. Por ejemplo, si una salida de impresi\u00f3n de un aut\u00f3mata es OUT P+1 P y se asocia a un reloj que produce un evento de ejecuci\u00f3n de base 1 segundo, P se incrementar\u00e1 en 1 cada segundo. Los clocks sincr\u00f3nicos pueden asociarse a aut\u00f3matas como a bloques de procesamiento.<\/p>\n<p>Ahora, en la nueva versi\u00f3n de desarrollo hemos incorporado mecanismos de reloj programables. Estos nuevos clocks pueden ser asociados a cualquier variable de la Unidad de Procesamiento Programable[1] del vindigente (indigente virtual). De esta manera podr\u00e1 crearse cualquier funci\u00f3n para generar un evento de clock complejo. Cada vez que la variable pase de false a true generar\u00e1 un evento de clock. Por cada variable que se defina como Clock se generar\u00e1 un Clock Programable asociado a dicha variable y que a su vez podr\u00e1 ser asociado a diferentes sistemas de simulaci\u00f3n (Simulated Systems). Esto da una gran flexibilidad de simulaci\u00f3n, programaci\u00f3n y disminuye el procesamiento.<\/p>\n<p>Los clocks sincr\u00f3nicos se definen directamente en cada Aut\u00f3mata y Bloque de Procesamiento (Funciones) que procesen sincr\u00f3nicamente con dicho clock. No, en todos los casos, pueden ser necesarios, dado que tanto los Aut\u00f3matas como los Bloques de Procesamiento pueden ser asincr\u00f3nicos, es decir que procesen autom\u00e1ticamente las variaciones de sus entradas sin estar sincronizadas a un clock.<\/p>\n<p>Los clocks sincr\u00f3nicos pueden tener los siguientes par\u00e1metros:<\/p>\n<p>36000, Evento cada 1 hora<br \/>\n6000, Evento cada 1 minuto<br \/>\n3000, Evento cada 30 segundos<br \/>\n1000, Evento cada 10 segundos<br \/>\n500, Evento cada 5 segundos<br \/>\n100, Evento cada 1 segundo<br \/>\n50, Evento cada 0.5 segundos<br \/>\n10, Evento cada 0.5 segundos<br \/>\n5, Evento cada 0.05 segundos<\/p>\n<p>Por ejemplo:<\/p>\n<p>AUTOMATA: DeltaProcess<br \/>\nClock: 100<br \/>\n\u2026<\/p>\n<p>El aut\u00f3mata DeltaProcess evaluar\u00e1 sus cambios de estado cada 1 segundo.<\/p>\n<p>Los clocks programables se asocian a una variable, cit\u00e1ndolas en su formato remoto (o Global). Por ejemplo, si tenemos la variable: Delta.DeltaProcess.Delta.Deltas , esta nomenclatura determina que a la variable a la cual se hace referencia corresponde a la de nombre local: Delta, del aut\u00f3mata o proceso: DeltaProcess, del Sistema Simulado (SimulatedSystem): Delta, del Grupo de Sistemas agrupados con el nombre: Deltas .<\/p>\n<p>Si tenemos la definici\u00f3n:<\/p>\n<p>AUTOMATA: DeltaProcess2<br \/>\nClock: Delta.DeltaProcess.Delta.Deltas<br \/>\n\u2026<\/p>\n<p>Se determina que el at\u00f3mata DeltaProcess2 procesar\u00e1 los cambios de estado cada vez que la variable Delta.DeltaProcess.Delta.Deltas cambia de estado. En realidad un cambio de estado puede ser tomado como:<br \/>\n-Cambio de false a true<br \/>\n-Cambio de cero o un n\u00famero menor de cero a un n\u00famero mayor que cero, sea entero o flotante<\/p>\n<p>Seguimos trabajando para dar mucha m\u00e1s flexibilidad a la definici\u00f3n de comportamientos y funciones fisiol\u00f3gicas por fuera del sistema. Es decir, defini\u00e9ndolas sin tener que tocar c\u00f3digo fuente dentro de Realidad Empoderada y as\u00ed dar flexibilidad a administradores e investigadores locales. Si queremos continuar en la l\u00ednea de hacer un desarrollo no colonizador[2] debemos continuar desarrollando para que los entornos locales tengan en poder de definir la funcionalidad de Realidad Empoderada seg\u00fan su contexto local.<\/p>\n<p>[1] Unidad de Procesamiento Programable, ver: <a href=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/desarrollo-y-avances-para-la-simulacion-de-la-praxis-social-solidaria\/avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G. Reimondo, \u201cDesarrollo y avances para la simulaci\u00f3n de la praxis social solidaria\u201d, RealidadEmpoderada.com<\/a><\/p>\n<p>[2] Desarrollo no colonizador, ver:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/humanizationoftechnology.com\/realidad-virtual-al-servicio-del-empoderamiento-social-solidario\/revista\/solidaridad\/05\/2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cRealidad Empoderada al servicio del empoderamiento social solidario\u201d, TECNOLOGIA HUMANIZADA n\u00fam. 2 del 2020<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/humanizationoftechnology.com\/algoritmos-no-colonizadores-una-manera-de-de-desarrollar-software-multicultural-primera-parte\/revista\/solidaridad\/07\/2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cAlgoritmos no colonizadores. Una manera de desarrollar software multicultural (primera parte)\u201d, TECNOLOGIA HUMANIZADA n\u00fam. 3 del 2020<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/humanizationoftechnology.com\/medicos-y-nutriologos-para-la-simulacion-de-funciones-fisiologicas-de-entes-virtuales-en-realidad-empoderada\/revista\/2023\/volumen-3-2023\/06\/2023\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cM\u00e9dicos y nutri\u00f3logos para la simulaci\u00f3n de funciones fisiol\u00f3gicas de entes virtuales en Realidad Empoderada\u201d, TECNOLOGIA HUMANIZADA n\u00fam. 3 del 2023<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/una-nueva-etapa-en-el-desarrollo-de-realidad-empoderada-las-percepciones\/avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cUna nueva etapa en el desarrollo de Realidad Empoderada: las percepciones\u201d, Realidad Empoderada<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/desarrollo-y-avances-para-la-simulacion-de-la-praxis-social-solidaria\/avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cDesarrollo y avances para la simulaci\u00f3n de la praxis social solidaria\u201d, Realidad Empoderada<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/poniendole-movimiento-y-capacidad-de-interaccion-a-los-avatares\/avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cPoni\u00e9ndole movimiento y capacidad de interacci\u00f3n a los avatares\u201d, Realidad Empoderada<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\">Hasta este punto del desarrollo, los eventos de sincronizaci\u00f3n de procesamiento estaban ligados a clocks sincr\u00f3nicos, pudi\u00e9ndose elegir cual mecanismo de reloj (clock) se asociaba a un sistema a ser simulado en el vindigente, como <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/realidadempoderada.com\/es\/eventos-programables-la-base-para-la-simplificacion-y-eficientizacion-de-simulaciones-y-comportamientos\/avances\/\" title=\"Eventos programables la base para la simplificaci\u00f3n y eficientizaci\u00f3n de simulaciones y comportamientos\">[&#8230;]<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":3775,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[16],"tags":[34,21],"class_list":{"0":"post-3774","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-avances","8":"tag-algoritmo-no-colonizador","9":"tag-realidad-empoderada"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Eventos programables la base para la simplificaci\u00f3n y eficientizaci\u00f3n de simulaciones y comportamientos - Realidad Empoderada<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En la nueva versi\u00f3n de desarrollo de Realidad Empoderada hemos incorporado mecanismos de reloj programables. 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