Ya hemos culminado los algoritmos para la construcción de las ciudades virtuales de Realidad Empoderada, con todas sus reglas físicas y el georeferenciamiento de cada edificio. Esto significa que desde el punto de vista del sistema ya es posible buscar edificios y objetos dentro de la ciudad según sus características.
También ya hemos terminado los algoritmos para almacenar las diferentes ciudades en el servidor, lo cual hará mas dinámico el proceso para la formación de los grupos de usuarios que participarán en cada ciudad virtual.
El sistema pude generar diferentes ciudades según distintos parámetros de urbanización e inclusive según el tipo de edificación regional.
Estamos perfeccionando los aspectos de la iluminación solar de la ciudad, la cual como se ha descrito en otros post esta iluminación tanto en su incidencia de la posición del sol, la radicación dependen de la fecha virtual del sistema. Las características de la posición geográfica real que se le quiere dar. Por ejemplo es posible replicar el comportamiento solar en cualquier posición del mundo.
La población de las ranchadas virtuales (lugares donde se establecerán los grupos de indigentes virtuales) ya se les distribuye su población según parámetros que pueden ser definidos por administradores regionales.
El uso en red por medio de usuarios que podrán interactuar en la realidad virtual solidaria ya está definido. Lo estamos resolviendo con PHOTON para que varios usuarios puedan acceder a la ciudad de Realidad Empoderada que les corresponda. Todavía falta analizar las reglas por las cuales se formarán los grupos de usuarios de cada ciudad. Lo que sí está decidido que esto tenga relación con su posición geográfica real.
El próximo paso es comenzar a trabajar con las cámaras que seguirán las acciones virtuales de cada usuario en la ciudad virtual y el manejo de los objetos ( casas y edificios virtuales, avatares de personajes) para que el sistema requiera la menor cantidad de recursos de procesamiento. Si bien la ciudad se genera en su totalidad es necesario cargar los objetos que solo son parte de cada escena. Es decir, de la zona donde la cámara tendrá visión.
Si deseas participar del proyecto como voluntario comunicate con nosotros.
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